O propósito desta luva é prover feedback háptico á experiências de realidade virtual, com o intuito de aumentar a imersão e interação do sentido do tato do usuário, por meio de um acessório em forma de uma Luva, que possui sensores e features para habilitar este tipo de feedback. Interagir com um objeto no ambiente virtual refletiria isto na luva e daria a sensação do Tato para o usuário. A luva possuiria pequenas almofadas sensíveis nas pontas e cada dobra dos dedos. Estas almofadas servem primariamente como sensores para a parte dos fios elásticos da luva, e podem ser levemente pressurizadas e contorcidas para oferecer a sensação de toque nos dedos. Quando ela detecta que está interagindo com um objeto no ambiente virtual, há um pequeno deslocamento no acolchoamento interno da luva, trazendo ele em contato mais próximo com o dedo do usuário para simular e estimular o tato. Embaixo, na área do pulso, alguns botões auxiliares para facilitar a navegação de coisas como menus e programas de calibração.
Ela também possuiria pequenas almofadas nas costas de cada dedo, que serviria como uma prevenção de movimento caso o usuário esteja interagindo com um objeto que limite seu movimento, como tentar fechar a mão em volta de uma bola de metal. Acoplado com controladores elásticos ajustáveis que se juntam nas costas da mão, estes aplicariam uma resistência se ativadas pelos sensores, prevenindo o jogador de fechar a mão por completo por exemplo ao segurar tal bola metálica, mas não de forma forçada ou desconfortável para o jogador. A intenção não é limitar o movimento, e sim oferecer leve resistência para simular o toque em algo sólido.
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