A proposta se dá por uma luva vestível para utilização em VR. A luva sincronizaria com o headset do usuário e replicaria os movimentos finos que ele realiza com a luva. Com isso, é possível ter uma imersão ainda maior, em que os exatos movimentos da mão do usuário são replicados no VR e proporcionam um novo nível de imersão e interação, em que a movimentação do próprio usuário é que o dita como ele interage com objetos no VR, e não apertar botões no jogo. Ela também contaria com acolchoamentos nas pontas do dedo e na palma da mão para emitir feedback e vibrações, proporcionando a inclusão do tato no VR. Com isso, quando o usuário interagisse com um objeto sólido, ele sentiria uma pressão muito leve nas partes da mão que estão em contato com o objeto.
A luva seria mais utilizada em experiências VR e jogos com o feedback da luva em mente. A sensação de tato proporcionada pelas luvas e o possibilidade de movimentação fina ajudaria nas experiências de puzzles e "Escape Rooms" virtuais, e a possibilidade de uma imersão cada vez maior no uso de armas, espadas e objetos importantes nos jogos. Além disso, a sensação do tato proporciona uma nova possibilidade de gameplay e de sensação, com o feedback de sensação e vibração que a luva possuiria replicando a rigidez de objetos para experiências 3D/vídeos de demonstração, e desafios nunca vistos em jogos VR, que objeto tocado e sua textura ou vibração como elemento principal do desafio.
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